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“嘿嘿,一发入魂,马超橙卡传说级武将,属性比紫卡强上一截,还有奔袭跟骑术光环,不多说,我就闷头发展骑兵了。”
论坛上也有不少玩家喷抽卡系统的,大多数都是一些运气不太好,没抽到好卡的玩家在抱怨。
看着论坛上越来越多的差评,周海阔不免有些慌。
“浩子,咱们紫卡跟橙卡的比例是不是调得有点太低了?要不要调高一点?”
秦浩没有回答,而是看了一眼手表,随后又调出游戏各个服务器的后台数据。
“不用管论坛那些玩家,现在开服已经半个小时了,玩家留存还能保持在50%以上,说明玩家对率土之滨的玩法还是认可的,至于抽卡的问题,你让策划组把各个武将的特点和组合玩法发布到论坛上。”
在武将设计之初,秦浩就考虑到了平衡的问题,紫卡跟橙卡虽然属性要高一些,但在率土之滨这样的策略游戏当中,武将只是一方面,兵种跟武将的搭配也占了很重要的比重。
比如像周仓这样的蓝色武将,虽然属性不怎么样,但是有一个统御步兵的技能,可以增加步兵的行军速度和战斗力,运用得当也不一定就比紫卡差。
而像马超这样的传说级橙色武将,就必须搭配骑兵,率土之滨里,要训练一队骑兵消耗的资源远超步兵,普通玩家就算抽到了马超,前期也不一定能养得起,说白了橙卡就是专门为了土豪设计的。
正如秦浩所料,当越来越多的攻略资料出现在论坛上,不少玩家也结合自身抽到的卡,进行组合,发现就算全部抽到的都是蓝卡白卡,也不妨碍他们推图,进度也就比土豪玩家慢一点点而已。
而且,随着后续推图、做任务,系统又给了不少抽卡奖励,渐渐地之前那些吵着要弃游的玩家又重新投入到游戏当中。
周海阔在松了口气的同时,打开后台数据一看,顿时两眼发直。
“浩子,你看一下充值流水。”
秦浩调出数据一看,也有些惊讶,仅仅一个小时过去,率土之滨的充值流水就突破了五百万,要知道“挂机传奇”拥有传奇那么庞大的玩家数量,也就两个小时破五百万。
当然,这也跟“挂机传奇”前期没有投入那么大宣传费用有关,这次“率土之滨”公测,秦浩可是足足砸了三百万进行宣传。
公测首日,率土之滨的爆炸性数据如同一颗深水炸弹,在游戏行业内掀起巨浪。
当晚,各大游戏公司的高层紧急召开会议,投影屏幕上赫然显示着率土之滨的实时数据——开服仅一小时充值流水破五百万,玩家留存率超60%,论坛日活碾压同期竞品。但最令他们震惊的,是论坛上那些一边骂抽卡“坑爹”、一边疯狂氪金的玩家讨论。
“这抽卡系统……简直是个印钞机!”盛趣游戏CEO猛地拍桌,盯着后台爬取的抽卡概率分析报告。率土之滨的橙卡爆率仅有0.5%,紫卡5%,但玩家为了追求传说武将,竟愿意成百上千次地砸钱。更可怕的是,游戏通过“零氪也能玩”的平衡设计,硬生生让非酋玩家骂完还继续肝,而土豪则为了战力碾压疯狂氪金——两头通吃。
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