一个曾经号称“女性向”的游戏,不仅看不到女性关怀,竟然连最基本的人文关怀都缺乏体现。想表达女主杀伐果断,就硬造无辜者的死亡来硬捧;想表达女主的“天地不仁”,就让手无寸铁的百姓为她垫背。乱世也有思想家,再怎么礼崩乐坏,总也有个限度,没下限的只有资本的娱乐至上。
当然,如果真要说“你行你上”,我也并不一定有自信能塑造好一个女帝形象,因为历史上身居高位还做得非常好的女性实在太少了,缺乏可以参考的依据。我生来草根,又懒得想象,从来不爱去揣测位高权重者是什么样的生活和思维方式。但是我相信每个女性还是可以做好自己的“大女主”的,不是说非要做谁的主、控制谁才是大女主,首先是要做好自己的主,在自己的生活中生命中发挥强大的主体性,不受任何人控制,决定自己的人生。在面对困难面对绝境时,不埋怨自己是“被”谁带入这种境地的,也不要等待或乞求谁的救赎,而是多想想“我要怎么办”,然后一步步用自己的聪明才智或者积攒的人脉资源来摆脱这种困境,获得自己想要的生活。我所希望的“大女主”,就是这种能掌控自己命运的主体感。
所以,这个游戏里面有一句出圈的文案,好像是说“天命本就应该落在女人身上”(暴露了),点燃了挺多人。我一听,还是有点不对我的味——天命又不是天雷,怎么一说有种“落”谁身上谁倒霉的感觉?如果天命是个好东西,就应该去争去抢啊~没有“应该”在谁头上的,我们可是听《国际歌》长大的!即便是在那个封建时代,天命“落”在男人头上的几率更大,但是某个男人想要的话,还是得跟别的一大众男人去battle去PK去抢的好吧?这句话乍一听好像很燃,结果还是个客体思维啊?等着馅饼落自己身上,处在认知底层的人才会陷入这种想法中,完全都不是一个做大事的人该喊出来的口号。千万不要忽略这种隐蔽的客体思维的潜移默化,很危险的。
不过这个游戏我现在还在玩,仍然是不肝不氪不想,边吐槽边玩,中庸的墙头草哈哈。一方面是觉得某些文案写得很不错,另一方面是美术还挺对我的味。早期玩的时候是冲着解锁剧情看故事去的,当时很烦卡关,一卡就放着,回头干正事效率特高。可是玩到现在反倒忽略了剧情,愿意去慢慢研究打怪过关机制了。