阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第491章 岩土之灵(2 / 2)

尤为克制骑兵类型的兵种。

不能飞的骑兵兵种。

且极为适合一定规模的战斗。

想想看,本来敌方的兵种正在冲锋。

突然一波震动将敌方兵种全部震倒在地。

不仅能中断敌方进攻节奏。

还能趁机反击占领先手。

极为优秀的范围控制技能,这是夏渊给出的评价。

相比之下死亡流沙技能就要稍差一点。

虽然看起来比震荡冲击强。

形成的流沙不仅能困敌。

如果敌人挣脱不及时还会被流沙慢慢吞噬。

且死亡流沙的范围以及持续时间。

都可以由能量多寡来决定。

但这技能需要一定的读条时间。

才能形成流沙,且能量消耗极大。

哪怕是土一有着天赋加持,使用一个五米范围的死亡流沙。

顶天也只能持续五分钟。

这死亡流沙技能在夏渊看来。

只适合岩土之灵在战斗时对自己脚下施放一个。

让敌方近战兵种不敢靠近。

因此对这技能,夏渊只能说,有待开发。

至于土一的天赋大地亲和,是土元素兵种的专属兵种天赋。

[大地亲和:对于大地的内土元素有着超乎寻常的亲和]

这技能跟艾莉丝的元素之心有着异曲同工之处。

具体提升为,中幅度降低土系技能消耗。

使用土系技能读条时间减少,威力提升。

且岩土之灵能量恢复速度中幅度提升。

没有元素之心面广,但对于土系技能的加成更高。

且比元素之心多了一个能量恢复速度加成。

夏渊的评价是,一个相当适配土元素兵种的天赋。

也是兵种专属天赋怎么可能不适配。

进化完土元素兵种后,便是进化人类和亡灵兵种。

这两类兵种各有一万进化点可以支配。

亡灵兵种没有太多好说的。

就两种,骷髅兵系列和幽魂系列。

在与冥骸稍加讨论后。

夏渊最后进化了350只精锐骷髅战士,50只骷髅勇士。

10只幽魂,5只大幽魂。

5只骷髅战将以及1只骷髅统领。

总计花费一万多一点进化点。

为什么会多一点,因为修复兵种装备,消耗了些许进化点。

至此亡灵稀有及以上兵种数量为:

骷髅勇士*700,骷髅战将*200,骷髅统领*25,骸骨统领*3。

上一页 目录 +书签 下一章