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第548章 战略,游戏,气魄(2 / 2)

嘶~

数学不好的伍明听到比例的时候还不觉得,可这么一举例子,他脑子里瞬间就清醒了。

简单地说,就是五年的积累,打仗只够一年的。

沈杏白点点头,只会更多不会更少,寻常的时候哪怕是十万的边军,也是要轮耕军屯的,能解决一些口粮上的压力。

除了禁军不事生产之外,其他的部队都有军屯的任务。

即便如此,按照沈杏白他们的估算,大乾皇朝每年的军事支出,要占全国税收的50%左右,战时只会更多。

好家伙~

伍明现在心里就是四个字,有钱真好。

按照沈杏白他们最终的计算。

只要在第四天、第五天的时候到达鹰回岭就赶得上第一手的信息。

他们这边,会提前派出一些探子前去,如果伍明要是闲的没事想去,当然也可以,他们不会阻拦。

沈杏白坦言。

到了这种量级的对抗,就没有100%确切的可以说一定会怎么样。

任何一件小事都有可能引发出意想不到的后果。

同样的,任何一件小事的影响,也都有可能被体量带来力量所抹平。

最终到底是什么结果?没有人能断定。

伍明就是在这一番私聊之后,才没有调转马头,继续朝着阗州丐帮总部行进。

要说他不激动,那是胡说的。

不论是以前,还是四十一世纪的当下。

由于算力和功耗的问题,就很少出现过太大规模的战斗场景。

越是注重细节的动作类游戏里,人数一般都很少。

格斗类的,基本就是双人格斗,多一些的三人、四人的擂台格斗就已经算是比较混乱了。

再或者是无双割草类的动作游戏,动辄一个人砍几千,同屏能处理的人数也就是几十人的规模。

到后来,倒也不是机制的问题,而是玩家的控制能力。

诸如各种的即时战略类的游戏,能控制的规模也就是百人的级别。

再扩大规模,就会以班、排、连、队这样的基础单位替代,从而能实现上千人、甚至上万人的战斗。

可实际上,还是最多控制几十个单位集合。

真正到了战略级别的时候,就得变成抽象的地图战棋的模式来了,几千、上万人缩略成了一个棋子来进行宏观指挥。

即便是这样的层级递进,百万级别的战斗,还是上百个单位的控制,就是这样也不是一般的玩家能控制过来的。

要说这种十万人级别的第一人称视角,沉浸式的动作战斗游戏,《天下》是第一个实现的。

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