也就如林泽自己吐槽的一般,这就是妥妥的领主流派。
还是那种不开挂,万事必须亲力亲为的苦逼流领主。
这种情况下敢玩领主流派,哪一个不是肝帝。
加上这张卡牌,几乎所有的事情都要星卡师本人来操作,那是一点偷懒的余地都没有。
那更是要肝上加肝,不然这张卡牌就是废物。
因为数量不达到质变的点,十个炮灰和一百个炮灰没有区别,都是炮灰。
但数量达到千万,甚至达到亿,那就不可同日而语了。
星源时代,星力的存在让个体实力抵达巅峰。
但这个世界最恐怖的力量依旧是数量,人力有穷尽时,但数量多到一个量级,那就是无敌的象征。
任你实力强大,当眼前冒出一眼望不到边的敌人时,都得绝望。
第二张卡牌,「蛇人的游戏」。
作为林泽获得的第一张稀有品质的场地类型卡牌,心中还是比较兴奋的。
场地卡牌的效果有些特殊,通常情况下就是改造环境,用来加持自身召唤物,或者用来满足某些卡牌的激活条件等等。
但特殊的,会生成特殊的场域,场域内会有各种规则,处于其内必须满足规则,否则会受到压制,更甚者会死亡。
而这张「蛇人的游戏」就是第二种,效果有点血腥。
第一个效果是随机选取一种死亡游戏,范围内的目标都要参加,游戏没有输赢,只有生死,等存活数量达到参与人数的百分之一才会结束。
该场域要求必须在蛇人部落内举行,即必须和卡牌「蛇人部落」配合。
参与目标没有要求,但必须有蛇人存在才能开始和结束。
最后,每一场游戏的开启都需要支付参与人数百倍的星力,并且支付的星力不得低于一万单位。
第二个效果主要是游戏的奖励,每次存活的个体都会获得星力灌顶,白银级前的实力提升可以毫无瓶颈。
连续参与游戏并存活,数量每增多一场,奖励就会累积,达到一定数量就可以选择品质晋升或者等级提升。
十场可以跨越稀有品质的门槛,或者打开等级枷锁提升到青铜级。
百场则是传奇品质和白银级的跨越,千场是史诗品质和黄金级的跨越。
万场是极限,品质可以跨入传说,等级更是能进入紫金级。
看完这张卡牌,林泽心中也不禁感叹,不愧叫「蛇人的游戏」,够冷血够血腥。
但对于星卡师来说,手握召唤物,这张卡牌绝对是神卡。