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第两千一百八十二章 互有遗憾(2 / 2)

比如说,当我们掌握了包括但不限于角色属性、目标属性、双方装备、当前天气等大量数据后,我们是能够通过数据计算出一个‘期望数据’的,甚至如果不考虑‘暴击率’这种不稳定因素,我们甚至可以通过高强度且全方位的计算,在有足够数据支撑的情况下完全计算出A对B使用C技能后造成的伤害X,且X这个数字必定没有任何误差。

事实上,在【无罪之界】问世之前,绝大多数俱乐部和工作室的‘技术部’,都有大量专员负责这方面的工作,比如在【赤色星座】和【破风鸟】打团体赛之前,双方技术部肯定会把各种情况模拟成百上千遍,并根据这些绝对正确的结果去做调整,并以此衍生出诸多博弈。

比如,破风鸟这边知道醒龙的拳套附加火焰伤害,刻意把卢赛尔的胸甲换成了会降低其攻速,但增加了火抗的版本→赤色星座猜到了卢赛尔要换装备,于是换掉了醒龙的拳套,并让寒梅把天赋点全加到冰霜而非火焰天赋上→破风鸟猜到对方猜到了自己的打算,所以让卢赛尔在比赛开始后立刻原地把装备换回去→赤色星座猜到了破风鸟猜到自己猜到了破风鸟的打算,所以……

这类博弈过去几乎无时无刻都在上演↑

然而,在无罪之界中,无数在游戏界大家习以为常的操作似乎就不适用了。

正如寒梅之前心生退役念头时所说的那样,玩家在这款游戏里的上限太高了,高到会让原本差距不大的人忽然变得一个天上、一个地下的程度。

就比如说,无罪之界里的施法者可以决定在魔法中灌注多少魔力,就比如要求魔力值50的火球术,虽然你不能用49的魔力放,但在高阶之后,如果你愿意,完全可以用60/70/80的魔力值放,而这则会影响法术在持咒时间、威力等诸多方面的表现。

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