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第3章 设计者认证(2 / 2)

而压垮骆驼的最后一根稻草,是那高昂的认证费用。

通过理论考试和实践考核后,申请者还需要一次性缴纳高达 10,000信用点的认证费用!

一万信用点!

林越看着自己账户里那可怜的 87.5,感觉心脏都被攥紧了。

这对他来说,简直是一个天文数字!

网站还提到了另一种方式:积累 500点“世界贡献点”。

贡献点的获取途径包括:独立通关极高难度的官方史诗级副本、发现并举报足以影响系统平衡的重大 BUG、在现实世界中做出对社会有杰出贡献的行为(如科研突破、见义勇为等)。

每一种途径都难如登天,对于林越这样的底层新人来说,几乎是不可能完成的任务。

他有些沮丧地靠在椅子上。

设计者的门槛,比他想象中高太多了。

这几乎是为那些有背景、有资源、或者天赋异禀的精英们量身定做的通道。

普通人想要挤进去,难于登天。

他不甘心地在官方网站和相关的玩家论坛里继续搜索,希望能找到一丝捷径。

论坛的“设计者交流区”里,充斥着大量抱怨门槛过高的帖子。

许多和他一样有想法、有热情的年轻人,都被这三重“天堑”挡在了门外,只能无奈地放弃梦想,继续在低级副本里挣扎。

“狗屎一样的认证制度!完全是扼杀创意!”

“理论考试太难了,那些题目根本不是人能答出来的!”

“一万信用点?我刷十年矿坑都攒不够!”

“听说那些大公会和设计工作室都有内部渠道,可以更容易地拿到资格,对我们散人太不公平了!”

看着这些充满怨气的帖子,林越感同身受。

就在他快要绝望的时候,一条被淹没在众多帖子中的、不起眼的规则说明,引起了他的注意。

规则编号 C-731,关于“特殊人才引入计划”的补充说明。

其中一条提到:

“若非认证设计者独立创作的副本,在发布后特定观察期内(默认为 30个自然日),其‘综合评价指数’(由系统根据副本在线时长、参与者评分、资源消耗、创新度等多维度加权计算得出)达到 A级或以上标准,创作者可凭此成就,向管理中心提交‘认证费用豁免’申请。”

林越的心脏猛地一跳!

豁免认证费用!

这简直是为他量身定做的规则!

只要能做出一个足够优秀的“爆款”副本,就能绕过那该死的一万信用点!

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