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第58章 玩家爆肝,迭代版本!(1 / 2)

铁血精英三队在行政楼内的艰难探索,以及他们在零号大坝其他区域遭遇的各种“惊喜”与挫折,仅仅是整个为期一周的Alpha测试期间无数“受苦”场景的一个缩影。

在这七天里,五十名顶尖玩家几乎将零号大坝当前开放区域的每一个角落都反复“犁”了一遍,他们用最专业的视角审视着地图设计,用最顶尖的技术挑战着AI的极限,也用亲身的“血泪”体验和详细的数据记录,为林越贡献了海量的、极其宝贵的实战反馈信息。

当为期一周的封闭Alpha测试正式落幕,测试服务器关闭,所有参与者被强制传送回等候区时,许多铁血队员甚至还沉浸在刚才那场惊心动魄的战斗或是步步惊心的探索之中,久久无法回神,心中充满了对这款副本又爱又恨的复杂情绪。

测试结束后,按照之前的约定,铁血兄弟会向林越提交了一份极其详尽、经过专业整理、厚达上百页的Alpha测试反馈报告。

这份报告由铁血战歌亲自组织公会内的数据分析师和战术研究员撰写,不仅汇集了所有五十名精英测试员在一周时间里的详细游戏体验记录、遇到的BUG列表(附带了复现步骤和截图)、平衡性问题的具体数据分析,甚至还包含了一些极具建设性的优化建议和对未来内容的猜想。

其专业程度和细节深度,远非普通玩家的论坛评论可比。

当林越打开这份沉甸甸的、凝聚了铁血精英团智慧与“怨念”的反馈报告时,他深知,一场艰苦卓绝、堪称“爆肝”级别的迭代优化风暴,已经不可避免地来临。

这份报告,既是对他前期工作成果的一次严苛“审判”,更是他接下来将零号大坝打磨成型的最宝贵的“施工图纸”。

报告中,除了之前内部测试时就暴露出的宏观问题(如难度曲线过高、AI过于智能、地图引导不足)得到了进一步的印证和更详细的数据支撑外,还包含了数百条只有在长时间、高强度、多队伍交互的实战环境下才能发现的、更深层、更致命的技术性BUG和细节优化需求。

例如,在技术性BUG方面,报告中列出的问题触目惊心:

物理引擎与碰撞判定问题:玩家在执行某些特定动作组合(如冲刺跳跃接匍匐)时,有极小概率会卡进墙体、地面或大型物体的模型缝隙中,无法移动或脱离;

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