玩家们反复观看战斗录像,仔细分析“典狱长”的攻击模式和动作细节,试图找出他装甲上那些转瞬即逝的弱点(如背部能源核心、关节连接处、散热口),并研究如何才能在激烈的战斗中精准地命中这些部位。
关于“优先打腿限制移动”还是“集火背部核心爆发输出”的争论从未停止。
针对“典狱长”厚重的装甲和强大的火力,玩家们开始研究最有效的装备搭配。
高穿透力的穿甲弹成为了必备品。能够造成持续伤害的燃烧弹或酸蚀弹(如果实装的话)也被认为可能有效。护甲方面,是选择高防护的重甲硬抗,还是选择高机动的轻甲灵活规避,也引发了不同的战术流派
。甚至有玩家开始研究,是否可以通过特定的战术道具(如EMP手雷、烟雾弹、甚至噪音发生器)来干扰或限制“典狱长”的行动。
团队配置与战术配合:单打独斗挑战“典狱长”几乎被证实是不可能的。
玩家们开始认真思考团队配置的重要性。一个标准的“典狱长攻略组”通常需要:一个能够承受伤害、吸引仇恨的“坦克”(通常是装备最好、药品最充足的队员);一到两名枪法精准、能够持续输出弱点的“主火力手”;一名负责侦察环境、处理可能出现的其他AI敌人、并利用道具进行辅助的“自由人”;以及一名反应迅速、携带大量高级医疗物品的“战地医生”。团队成员之间的战术配合更是重中之重:如何有效拉住仇恨?
如何轮流吸引火力为队友创造输出/治疗窗口?如何规避Boss的范围技能?如何高效地集火弱点?……每一个环节都需要反复练习和磨合。
环境利用:玩家们也开始研究如何利用战斗场地的环境来对抗“典狱长”。例如,利用场景中的大型障碍物(如变电站的变压器、行政楼的承重柱)来卡住Boss的冲锋路线;利用高低差进行拉扯和规避;甚至尝试引爆场景中的油桶或可破坏物来对其造成额外伤害或干扰。
一时间,整个社区都沉浸在研究和挑战“典狱长”的狂热氛围中。无数支队伍前赴后继地冲向那些刷新“典狱长”的危险区域,虽然绝大多数都以失败告终,但每一次失败都为后续的挑战者积累了宝贵的经验。
终于,在Beta测试进行到第五天的时候,一个振奋人心的消息传遍了全服!