他们通常以3-5人的小队形式出现,每个成员在小队中都扮演着不同的角色,例如突击手、火力支援手、精确射手等。
在战斗中,他们会进行明确的分工合作,例如火力压制、侧翼包抄、掩护队友前进、以及优先清除对小队威胁最大的目标。
他们的索敌逻辑和反侦察能力也将得到强化。
他们会更警惕异常的声响和环境变化,即使玩家处于潜行状态,也可能因为不小心碰到树枝或留下过于明显的脚印而被他们察觉。
一旦进入战斗状态,他们会迅速占据有利地形,并利用烟雾弹、闪光弹等战术道具来干扰玩家的视线和行动。
更重要的是,林越要求“阿萨拉卫队”AI拥有更高的“士气”和更强的“战斗韧性”。
他们不会轻易因为受到一些伤害就溃退,即使小队成员出现伤亡,他们也会继续执行命令,直到彻底被消灭或收到雷斯的撤退指令。这种悍不畏死的特性,将给玩家带来巨大的心理压力。
为了让AI的行为更加真实可信,幽灵和鬼手还为所有AI敌人设计了更强的环境感知与应对机制。
AI将能够“看”到玩家留下的痕迹。
例如,在泥泞的地面上,玩家的脚印会清晰可见,AI可以根据脚印的新旧和方向来判断玩家的行踪。被折断的树枝、被踩踏的草丛、甚至是玩家丢弃的空弹壳,都可能成为AI追踪玩家的线索。
AI还能“听”到更多细微的声音。除了玩家移动和射击产生的噪音外,一些异常的鸟叫声(可能被玩家惊扰)、远处爆炸物的回声、甚至是玩家使用某些特殊装备发出的微弱电流声,都可能引起AI的警觉。
天气变化和昼夜更替,也将对AI的行为产生影响。
例如,在暴雨天气下,AI的视觉和听觉范围可能会受到限制,这为玩家的潜行提供了机会。
而在夜晚,大部分AI的视野会大幅下降(除非配备了夜视设备),但他们可能会更加依赖听觉和预设的陷阱来防御。一些特殊的夜行性AI敌人,甚至可能在夜晚变得更加活跃和危险。
AI还会对环境中的某些特定物体或事件做出反应。
例如,如果玩家击毁了某个区域的照明设备,附近的AI会进入警戒状态并前往查看。如果某个AI发现了同伴的尸体,他会变得更加警惕,并可能会呼叫增援或改变巡逻路线。