在《巴克什》的各项硬核机制和宏大场景逐步成型之际,林越并未满足于纯粹的玩法刺激。他深知,一个真正“神级”的作品,除了表面的对抗与生存,更需要一个引人入胜、充满谜团的世界观,去触及玩家的内心,激发他们探索的欲望。
在世界观构建的会议上,林越将目光投向了老猫和鬼手。
“《巴克什》的背景故事,不应该只是简单的‘灾难’和‘废弃’。它必须承载更深层次的秘密,与蔚蓝星的‘系统降临’事件产生某种关联,甚至暗示着未来‘林越宇宙’的走向。”林越语气深沉,全息投影上,巴别塔的宏伟身影在城市废墟的背景下显得愈发神秘。
“我们将通过**‘环境叙事’**,来逐步揭示巴克什毁灭的真相。”老猫率先发言,他将投影切换到几张概念图。
“想象一下,玩家在废墟中搜刮时,可能会发现一些破损的全息投影设备,它们随机播放着灾难发生前城市居民的片段,可能是欢声笑语,也可能是临终的绝望呼喊。
这些碎片化的影像,将直观地向玩家展现灾难发生时的突兀与残酷。”
“在曾经的居民区,我们会在一些被炸毁的公寓里,放置散落的日记本和个人终端。”老猫继续道,
“这些日记会记录下居民在灾难发生前的日常生活,他们对未来的憧憬,以及灾难降临时他们的恐慌、挣扎和最终的命运。这些文字将是冰冷废墟中为数不多的‘人性’痕迹,让玩家在搜刮物资的同时,感受到一种强烈的代入感和对逝去生命的惋惜。”
鬼手补充道:“这些叙事碎片,不应该强制玩家去收集,而是作为探索过程中的一种奖励。深入探索的玩家,才有机会拼凑出完整的背景故事。同时,我们也需要确保这些线索足够隐蔽,不会被轻易发现,增加其神秘感和价值。”
“没错,鬼手,我们要让玩家在‘玩命’的同时,也能感受到‘故事’的吸引力。”林越点头,“但更核心的,是关于巴别塔的秘密!”
他指向巴别塔的内部结构图:“巴别塔不仅仅是堡垒,它更像是某种**‘古老文明’与‘未来科技’的诡异结合体**。它的材质、结构,以及内部的某些装置,都透着一股非同寻常的压迫感。我们将在这里埋藏更多关于‘系统降临’事件的深层线索。”