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第178章 死亡数据(1 / 2)

几天下来,工作室核心团队的死亡数据直线飙升,几乎每个人都体验了数次甚至数十次的“绝望”。当所有测试人员重新回到会议室时,每个人的脸上都带着一丝疲惫,但更多的是一种劫后余生的凝重,以及对《巴克什》强大压迫力的震撼。

“数据出来了。”幽灵调出全息投影,一条条鲜红的死亡曲线在空中交织,触目惊心。平均生存时间极短,死亡原因五花八门,从“蓝鹰”轰炸、辐射中毒、疫病感染,到“城市异常”的意外、巴别塔守卫的绞杀,以及最常见的——在PVP冲突中被其他玩家击毙。

“林总,副本的硬核程度,已经远超我们的预期!”鬼手率先开口,他的语气中带着一丝复杂,“它确实带来了前所未有的绝望感和刺激感,但同时,我们也收到了一些争议反馈。部分测试人员认为,当前的难度曲线过于陡峭,特别是‘城市异常’的随机性,过于难以应对,导致许多死亡显得‘不公平’,可能会劝退大量玩家。”

“我们分析了死亡数据,发现许多玩家在前期就被生存压力和‘蓝鹰’击垮,甚至没能进入巴别塔。”幽灵补充道,“虽然这是我们追求的‘绝境’,但如果前期死亡率过高,可能会影响玩家的探索欲望,甚至产生强烈的挫败感。”

一时间,会议室里展开了激烈的讨论。部分设计师认为应该坚持林越的极致硬核理念,不作任何妥协;而另一部分则担心,过高的难度可能会导致游戏受众面过窄,甚至引发玩家的强烈反弹。

林越静静地听着他们的争论,他知道这种争议是必然的。他所追求的“神级”副本,本身就是一场对玩家极限的挑战。

“我理解你们的担忧。”林越终于开口,声音平静却有力,“但我的初衷,是要让玩家体验到真正的绝境。绝境,就意味着不确定性,意味着你可能在任何地方、任何时候,因为任何一个微小的失误或一个突如其来的意外而死亡!”

他指着那一片片交织的死亡曲线:“这些死亡数据,不是失败的证明,而是玩家们正在被《巴克什》‘驯化’的证明!他们正在学习,正在适应,正在挑战自己的极限!我要的是他们从地狱里爬出来时的那种成就感,而不是轻松通关后的索然无味!”

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