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“难度要有层次,但核心就一个字——爽!要让玩家体验到孤身一人、杀出重围、力挽狂澜的极致快感!画面不需要《铸界》那么宏大,但粒子特效要足!子弹打在墙上的火星、手榴弹爆炸的气浪、敌人中弹飙血的真实感,必须到位!音效更要炸裂!枪声、爆炸声、鬼子的嚎叫、战友的怒吼,要让人身临其境!”
周明稍作停顿,抛出了他构思的核心盈利模式与战略捆绑:
“前期盈利,靠本体销售!定价要亲民,走量!光盘载体,各大软件店、报刊亭、甚至我们的网吧和星辰电脑体验店同步铺货!目标就是短时间内覆盖全国!”
他加重了语气,手指在虚空中一点:
“登录方式——绑定灵犀号!游戏启动时强制联网验证,输入灵犀账号密码!哪怕它是单机游戏,启动那一下必须有网!成功登录一次后,后续离线也能玩,但成就、存档、积分都会同步到灵犀账号下!”
这关键的一步棋落下,在座的核心层眼中瞬间爆发出精光!吴哲差点拍案叫绝。这招太狠了!无数为了玩这款热血枪战而购买光盘的用户,首先就得成为灵犀的注册用户!这等于用一款爆款单机游戏,给灵犀生态强行注入海量的新鲜血液!这是赤裸裸的引流!
“后期潜力,无穷大!”周明的声音带着洞悉未来的笃定,“等这游戏火了,玩家基数足够庞大,后续的盈利点自然打开!比如,开发独立的高难度挑战关卡DLC(追加下载内容),单独收费;比如在游戏内置入不影响平衡的皮肤道具——黄金驳壳枪、炫酷风衣、特殊击杀特效,玩家可以用‘灵犀豆’购买!甚至,未来我们可以在灵犀平台上开辟一个‘经典怀旧游戏’专区,《血战上海滩》就是排头兵,依靠长尾效应和内置广告继续赚钱!”
周明的思路清晰得如同刀劈斧凿。一款瞄准市场痛点的快节奏单机游戏,前期依靠实体销售快速回笼资金;强制灵犀绑定为社交平台疯狂导流;后期通过DLC、内购和平台化运营挖掘长尾价值。这不仅仅是一笔“快钱”,更是一步环环相扣、兼顾当下生存与未来生态的长远谋划!
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