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这是作家说,因为太多了所以单开一章!(2 / 2)

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而且除去一些特殊道具之外,有很多道具比如气势披带这种,本身有都是要卖给对战训练师的,气势披带不准备战斗难道挂起来当搓澡巾啊。

闷头发育而没有顾客反馈不是相当无聊也相当奇怪吗?

再说了对战咨询也只是提建议,如何实操化是其他训练师的事情,在宝可梦世界的博士中也有研究对战的,比如肉身接技能的库库伊博士,先提出理论,再进行实践不是正常流程吗?

如果说其他书写过了这本就不能写这也太奇怪了吧,不管是动画党还是漫画党还是游戏党,宝可梦对战都是绕不开的,毕竟那边的世界观主流核心就是这个,搞对战道具不可避免就要和别人讨论到对战上,而且真实战斗和数据战斗不一样,学习招式虽然简单,但是想要精通就很困难,动画里也有许多宝可梦努力练习一个招式花费很多精力的,比如皮神的铁尾就练了很长时间才算成功!在游戏里,直接光盘拿去一秒学会,然后立刻就开始对线了。

还有对战公司在游戏中是确实存在的地点,社长的训练家类型是清洁工。

如果主角开发道具,被主研道具业务的对战公司关注也是很正常的,将道具做到虚拟对战游戏中,这也是推销的一个重要环节,而且也有读者说过,工匠最后的路线无非就是钢铁先生那样卖名气和卖高端手艺,以及一些独特技术,其他的在流水线生产上是绝对干不过大公司的,不过主角的道具都是特殊的,所以大公司想要复制是比较困难的,对战公司不过是主角被大公司注意的一个起点而已,后面在各个大企业兼职最高技术指导,再配六司相印岂不是爽的很吗!

还有人物,相信有人发现叶子和碧蓝居然同时存在,这是因为碧蓝好歹也在去皮去伊中登场了,所以其实也是正统游戏角色,虽然大部分时间大家都认为她们是同一个人(特别篇小蓝),不过这本书主世界更靠近动画,然后加入游戏,所以在动画世界中没有那么多特殊道具,主角可以尽情发挥,如果是在特别篇世界里,其实各种稀奇古怪的道具是一点不少的,前期赤红甚至去海里捡冲浪技能机!这大海还会自动刷新技能学习器是真的离谱!

还有时间线问题,当然不会按照游戏时间线来走,不然从火红叶绿到日月时期,赤红青绿都从少年变成大叔了,游戏时间线拉的太长了,所以会进行压缩!

但话说回来,哪怕一个地区的事件间隔一年,宝可梦也已经有九个世代了……

此时就要请出我们的冻结时间线的时间真神小智!

有小智存在,各个地区的角色就能正常登场并且同时存在于一个近似的时间段!这也是宝可梦的核心卖点,就像是宝可梦大师游戏一样,不同时间线的角色被拉到一起,这样才有让人玩下去的动力,不然真按照游戏时间加入角色,抽卡时候让你去抽大妈竹兰和大叔赤红,你肯定是不会抽的……

而特别篇的人物设定作为单薄的本体人物补充是非常好的,而且大部分的读者包括我在内都是看过特别篇的,人物比较有记忆点,比如我说阿响大家肯定不知道是谁,但是说阿金肯定全都知道了,台球杆,爆炸太郎,不良波克比,孵化之人,柳伯天敌!

但是问题在于,阿响和阿金是明显有人物名称冲突的角色,类似的人其实还不少。

所以关于人物称呼上,以阿响和阿金这种有冲突的为例,你们更愿意看到熟悉的角色用哪种称呼呢?还是说,写作阿响,读做阿金,诸如此类?

𝟚 ❻ 𝟚 x 𝑆 . 𝑪o 🅜

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