极少数的死诞者能保留生前的部分记忆。
不,严格来说不算是记忆,而应该称之为活过那一世之后遗留下来的一些“后遗症”。
比如一心寻死的忍者。
寻死之心与他这一世的死诞者身份无关,纯粹是来自于上一世经历的影响,不难推测,上个时代的忍者肯定背负着某种必须斩断的东西,必须要以自我了断的方式去终结。
如今他已然忘记了理由,但深层的意志本能依旧在潜移默化地影响他的行为和选择。
从另一角度来说,能够保留前世“后遗症”的死诞者,恰恰也是这一世起步最高的存在,那意味着他们从坟墓里爬出来的时候依旧掌握着许多生前的杀伐之术。
斯内克,也是这样一名特殊死诞者。
啊没错就是那个一直未曾公开露面,全程都阴暗蠕动的古蛇人死诞者。
他生在蛇人族覆灭的那个时代。
龙炎彻底吞噬幽嘶前夕,绝望的蛇人族向螺旋剑立下誓言,以全族老弱遗孤为人性燃料,强行将还未破壳而出的伊格以存档的形式保护了起来。
而当时的斯内克就在那群自我献祭的蛇人序列中。
当螺旋剑之火彻底吞噬他的意志时,他的脑海中只剩下对伊格的寄望,以及对飞龙的无尽憎恨。
两者都成为了他如今的“后遗症”。
于是当路人死诞者们从坟里爬出来且都选择第一时间往幽嘶国都集结时,斯内克反其道而行,先跑到了当初他们葬下伊格蛇蛋的地方。
但他去晚了。
伊格已经走完了他的一生。
他没能光复古幽嘶,甚至,他其实连自己的村寨,连自己的两个女儿都没能保护好。
斯内克并未因此感到悲伤,驱使他前往伊格村寨的是前世的后遗症,只是一种纯粹的症状,而并非什么记忆或者执念。
后遗症不会影响到死诞者的情绪,这是宿命不允许出现的情况。
但它会左右死诞者的一些行为和选择,虽然说这同样是宿命不想看见的,但如果这种影响导致的结果与宿命的目的不谋而合,那就能得到默许。
在见过伊格的骸骨以及白蛇妹那副半死不活的模样之后,后遗症就驱使着斯内克展开追猎,追猎在伊格村寨犯下杀戮之罪的某人。
而追猎的方向,其实也是其他所有死诞者都将前往的方向,幽嘶国都。
很难说这算不算宿命的一种修正手段。
事情的后续也很简单。
斯内克去到古城,噶了帕奇,抢了风暴管束者,本想等城里的同行死完了再进去收鹰眼王的人头,结果等着等着发现鹰眼王没了,连古城衔接国都的皇室大道也被斩断。
他于是绕路而行,阴差阳错抢先一步来到了灵长园,在老妪那里获得了滴滴打鬼优惠券,成为第一个进入幽嘶国都的选手。
斯内克的跑图速度确实是快的。
然而事实是,跑最快的图就得挨最毒的打。
他并未参与鹰眼王的boss战,自然也就不知道有相当数量的一批死诞者已经被转变为接肢造物,且就在皇宫中等着后续的死诞者送上门。
作为第一个进入皇宫的人,斯内克享受到了顶级待遇。
他前脚刚踩上皇宫的地砖,身后草丛里就冲出个老六上来给了他一个背刺。
然后箭矢、火焰壶、雷壶什么的就从四面八方飞过来,劈头盖脸地往他身上招呼。
好在斯内克也不是吃素的。
身为死诞者群体中少数的“后遗症”患者,斯内克的战斗技艺非常精湛,他快速完成了落地区域的反杀,甚至还抽空在地上留了一句箴言。
...
可他终究是来得太早了,身上伤口散发出来的血腥味很快引起了宫内其他接肢死诞者的注意。
在他完成第一波反杀之后没多久,第二波第三波第四波的追杀接踵而至,完全没有给他留任何喘息的空间。
斯内克因此丢盔卸甲,各种消耗品、投掷物都用了个精光,连一开始在古城城郊抢来的风暴管束者都舍弃了。
“呼哧呼哧.....”
“呼哧......”
即将入夜。