在《巴克什》这样一座被诅咒的城市里,物资,将成为比生命本身更珍贵的存在。林越深知,要将“绝境求生”的理念发挥到极致,就必须让玩家在每一次物资管理、每一次搜刮取舍中,都面临生与死的残酷拷问。
在道具设计会议上,林越向团队展示了一张张清单,上面密密麻麻地列举着《巴克什》中玩家可能获得和使用的物资种类。然而,清单上每一项物资的获取难度,都被他刻意提升到了一个令人发指的程度。
“在《巴克什》,找到一瓶干净的水,一包能吃的食物,都将是天大的奢望!”林越语气森然,“大部分的饮用水源,都将是污染水,饮用后会立刻引发呕吐、腹泻,甚至感染‘城市病’。可食用的食物,不是过期变质,就是被辐射污染,同样会带来致命后果!”
老猫已经能想象出玩家们在副本里饥渴交加,面对一堆“毒药”般的物资却无从下口的绝望表情。
“真正的干净水源和安全食物,只会出现在极度危险的区域,或者以极其稀有的形式存在,例如从巴别塔内部的高级储藏室中获取,或者从被击败的精英守卫身上小概率掉落,甚至需要玩家找到特定的过滤装置才能净化污染水。”林越强调,“每一次找到这些物资,都应该让玩家感到如获至宝!”
幽灵点了点头,这意味着物资的刷新机制需要精细调整,既要保证玩家有理论上的生存可能,又不能让他们轻易获得。
“抗辐射药剂和疾病解药,将是比金子还稀有的宝藏!”林越继续说,“它们可能只在极少数医疗站点废墟中被发现,或者作为巴别塔内部高级宝箱的奖励,甚至需要玩家完成一些隐藏的、高难度的‘支线任务’才能获得。而且,不是每种疾病都有对应的解药,有些高级的‘城市病’,解药更是凤毛麟角,甚至根本不存在!”
鬼手立刻明白了:“这意味着玩家在面对辐射区或疫病爆发区时,必须做出最艰难的决策:是冒着生命危险进入,期待获得宝贵的物资?还是绕道而行,放弃潜在的收益?团队中一旦有人感染重病,是否要消耗稀有解药去挽救,还是选择放弃,以避免全队覆灭?”
“还有氧气瓶和呼吸面罩,它们是进入地下废墟、深层实验室等封闭区域的保命符!”林越指向全息投影中那些漆黑的地下管道,“氧气瓶将严格限制玩家在这些区域的活动时间,其消耗速度将根据玩家的活动强度(奔跑、战斗)动态调整。玩家在背包空间有限的情况下,必须权衡是携带更多弹药,还是携带更多氧气瓶!每一次物资管理,都将是生与死的拷问!”